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強化レーダー (きょうか-) 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー 詳細不明。 バッグワームを無効化する機能があるらしいが、それ以上の情報は明かされていない。基本装備トリガーであるレーダーとの関連性も不明。 使用者 A級: 観測手: 尼倉亜澄 「強化」だけにバッグワームすらもレーダーに引っかかるのだろうか? -- 名無しさん (2016-12-21 10 31 22) 普通のレーダーじゃ無理な高さ情報も分かるとか? -- 名無しさん (2016-12-21 20 11 12) だろうね 縦に広いステージで有用そう -- 名無しさん (2018-11-02 18 25 50) ステージの立体映像、細かい動きも立体映像で写しだすとか -- 名無しさん (2018-11-02 19 02 18) 流石に三次元的に分かるだけで、専用人員作るのは不自然だから、他の人の残存トリオン量とか、射手の弾の軌道や種類が分かるとかじゃない? -- 名無しさん (2020-02-03 05 02 55) 通常レーダーは下手すりゃ1秒ごとにしか位置が分からない仕様だから、それが限りなくリアルタイムで分かる様になって壁越し狙撃も楽勝になるとか -- 名無しさん (2021-02-11 12 20 06) パラボラアンテナクルクル回したりするのだろうか -- 名無しさん (2021-02-11 16 51 56) 遊真のエコーに近い感じで、目視不可能な三次元情報を走査すると予想しとこう。 -- 名無しさん (2021-06-01 16 57 13) バックワームも分かるとかだと対ネイバー戦で活躍しなさそうなんだよな。ランク戦がネイバー戦を見据えてる以上もっとなんかありそう -- 名無しさん (2022-08-18 12 26 44) イレギュラー門のラッドみたいな例もあるし、対ネイバー戦でも普通に必須レベルのような -- 名無しさん (2022-08-19 17 16 28) ドグ(ノーマル)にステルスモードあるっぽいからあれ貫通できるなら必須とは言わないまでもあったら便利だとは思う -- 名無しさん (2022-08-19 18 19 46) 全員持つ必要はないけど一人持ってると便利なやつね -- 名無しさん (2022-08-23 15 26 37) バックワーム無効(ちょこちょこという表現なので常時かは不明) -- 名無しさん (2022-09-02 03 22 42) 観測手が視認している間、対象のバックワームを無効って感じかな? -- 名無しさん (2022-09-02 03 23 47) 視認できたならレーダーに映す必要なくない?トリオンを消費するから常時は映せないとか指定した範囲だけバックワームを無効にするとか -- 名無しさん (2022-09-02 17 50 40) 観測手(スポッター)だから、視認と絡めたけどどうなんだろうね。バックワーム無効の利点的には自チーム以外にも敵狙撃手の位置を教えて誘導出来る感じかな -- 名無しさん (2022-09-02 19 03 32) やっぱりバッグワーム無効できるんだ片手なのに使い手が限りなく少ないのはなんかとんでもないデメリットでもあるのかな -- 名無しさん (2022-09-02 21 02 35) バッグワームタグみたいに片手が全て塞がる訳でもないし…単純に移動しながらは使えないとかかな -- 名無しさん (2022-09-02 21 05 12) めちゃトリオン消費するパターンでは -- 名無しさん (2022-09-02 21 57 16) どのタイミングでもバッグワーム無効できるなら数秒起動するだけでもバッグワーム使ってる相手を割り出す事ができるし空きがあるならとりあえず入れといていい感じだしもしかしたら一定時間起動してないとバッグワーム無効に出来ないのかも -- 名無しさん (2022-09-03 01 54 39) 視認した敵をレーダーに捕捉、視認から外れても強化レーダー起動中は追尾できる、あたりが妥当そうかなあ。視認と絡めないとリスクが低すぎるとは思う、自分も視認されるリスクがある上におそらく「場所さえわかれば落としやすいコマ」だからスナイパーと同じように「撃ったら移動」が必要になって、そのためにテレポーターやシールドを使う場面でメイン切り替えが発生して捕捉が切れる、とか -- 名無しさん (2022-09-03 10 49 57) いや、攻撃手や銃手は探し回れるし攻撃も反撃もできるわけで、視認しないといけないとしたら攻撃も反撃もできないくせに探し回るってことになる。観測手の存在意義がない。まあバッグワームタグをつけて隠れた状態でいられたら見つけようがなさそうには思う。もしかしたら強化レーダーはバッグワームタグと同時使用できないかもね。 -- 名無しさん (2022-09-03 13 05 25) bugをバックと書くな -- 名無しさん (2022-09-05 11 39 00) スナイパーと同様にバッグワーム状態で高所に陣取って、一瞬でも視認できればそのあとは追尾できる(スナイパーと違ってその後の対応は味方の技量任せ)、みたいな仕様なら存在意義がないことないと思うんだけどな。見つかったら釣り餌にする選択肢もあるし。なにはともあれ強化レーダーと観測手が普及してない以上は相応のリスクかコストがあるってことのはずなので描写が楽しみ。 -- 名無しさん (2022-09-07 11 54 28) 射手トリとかの性質考えるに「有効射程・範囲」が広がるほどトリオン使うわけだし、広域探索にバカみたいにトリオン使うってことじゃないの。同じバグワタグ勢のトラッパーもトリオン消費多いらしいし。テレポ使う余裕はあるみたいだけど -- 名無しさん (2022-09-26 18 06 58) もしくはレーダーっていうくらいだからデカいアンテナを持ってなくちゃいけなくて動き回れないとか -- 名無しさん (2022-09-26 22 53 15) ↑超デカいアンテナ持ちだから、ダブルレイガスターで守護る必要があるのかな。 -- 名無しさん (2022-09-28 17 50 50) 序盤の佐鳥がやってたレーダーの精度upのめちゃ上位互換みたいに思ってた、消費重いけど視認とかは要らないんじゃないかな。まぁ分からないので描写はよ。 -- 名無しさん (2022-10-24 14 48 14) 強化レーダーの性能がダミービーコンの本体を特定出来るならば、割りとぶっこわれ性能 -- フレディ (2024-02-09 19 03 27) 名前 コメント
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【種別】 用語 アストロスイッチ 【用語】 レーダースイッチ 【よみがな】 れーだーすいっち 【電子音声】 「レーダー・オン」 【登場話】 第1話 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【特徴】 仮面ライダーフォーゼのフォーゼドライバーからの未知のエネルギー(コズミックエナジー)の力を引き出し、マテリアライズ(物質化)させる力を持つ。 左腕4番のレーダーのモジュールを生成するアストロスイッチ。左腕にレーダーモジュールが出現。 スイッチの形状は前にダイヤルをスライドさせる形式。 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルの劇中で初登場した仮面ライダーフォーゼのベースステイツが使用。レーダーモジュールが左腕に出現。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 パラシュートスイッチ マジックハンドモジュール レーダーモジュール 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 用語 第11話 第12話 第13話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第21話 第23話 第24話 第25話 第27話 第29話 第9話
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「Radar On!(レーダー、オン!)」 【名前】 レーダースイッチ 【読み方】 れーだーすいっち 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ/OOO WONDERFUL 将軍と21のコアメダル仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 アストロスイッチ・「4」 【対応】 左腕/レーダーモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 レーダーモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「黒」。 フォーゼドライバーのスロットの1番左側の部分へセットされる。 スイッチ自体はホイール部分を前方へ回すタイプとなっている。 「ラビットハッチ」や「アストロスイッチカバン」からの通信がくると着信音が鳴り、矢印部分が発光を行って連絡状態にする。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化を行い、託される牧瀬弘樹がフォーゼへの想いをこめスイッチをONにした。
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律「癒しのりっちゃん参上だよん!」 「急にどうした?」 律「いや~なんか癒しが必要っぽい雰囲気をこの凸レーダーが感知したのだよ」 「『のだよ』ってどんなキャラだよ、っていうか凸レーダーってなんだ」 律「細かい事は置いとけ。とりあえずだ、癒しを届けに来たんだよ」 「ほぉ。そんで具体的にどう癒してくれるんだ?」 律「特別に!超特別に!私の凸を撫でていいぞ」 「意味がわからん」 律「まぁまぁ、結構落ち着くって評判だぞ、やってみ。ほれ」 「誰に評判なんだよ。まぁ……お言葉に甘えて」 なでなで 律「しかし何も起こらなかった」 「なんだそりゃー!」 やっぱり突発で浮かんだ、反省はやっぱりしない
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●レーダー アイコン 名前 ギア 重量 Std 射程距離 Adv 射程距離 捕捉範囲 値段 Mickey radar A Gear 5 900 600 900 初期装備 Eagle radar A Gear 10 900 900 1000 12000 Type S radar A Gear 5 1100 800 1000 15000 Surveillance radar A Gear 10 1100 1000 1000 15000 Coaming radar A Gear 5 1100 900 1000 25000 Radar SOTH A Gear 10 1200 1000 1000 25000 Cleat radar A Gear 5 1250 850 900 30000 Hover radar A Gear 10 1300 800 900 40000 Tactical radar A Gear 10 1350 850 900 40,000WP Medium range interception radar B,I Gear 10 750 1200 800 10000 Radar Code-G B,I Gear 10 650 1250 800 12000 Radar Code-H B,I Gear 10 650 1300 900 13000 High frequency radar B,I Gear 10 750 1350 900 14000 Electric observe radar B,I Gear 10 800 1300 1000 15000 Long range interception radar B,I Gear 10 700 1400 1000 15000 Greas radar B,I Gear 5 900 1400 1000 25000 Bellows radar B,I Gear 10 850 1450 900 30000 Barrier radar B,I Gear 10 700 1550 900 35000 Fury radar B Gear 10 900 1550 900 40,000WP Hawkeye radar I Gear 10 800 1650 900 40,000WP Yellow ion Radar B,I,M Gear 5 650 1200 900 10000 Pink ion Radar All Gear 5 700 1200 1000 40000 Blue ion Radar B,I,M Gear 5 700 1300 1000 10000 Short distance radar B,I,M Gear 5 650 1100 800 初期装備 Flux radar B,I,M Gear 5 800 1450 1000 20000 Impeller radar B,I,M Gear 5 750 1500 900 30000 Derrick radar B,I,M Gear 10 700 1550 900 35000 bistatic radar M Gear 5 800 1450 1100 25000 Deck radar M Gear 5 750 1500 900 30000 Ballast radar M Gear 5 700 1600 1000 35000 Probe radar M Gear 5 800 1650 900 40,000WP 捕捉範囲:Object sensing radius 長い程、視界外の敵をいち早く認識出来る。 赤い矢印が捕捉範囲
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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 レーダーモジュール 【よみがな】 れーだーもじゅーる 【登場話】 第1話 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【特徴】 4番のアストロスイッチのレーダースイッチで生成された特殊装備(モジュール)。左腕にレーダーが出現して通信や電波やレーダー探知が可能になる。この能力を利用して右脚のランチャーモジュールと組み合わせロケットランチャーの的中制度を上げる攻撃が可能になる。腕のタッチパネルのモニターが通信機として月面基地とのリアルタイム動画と音声での通信が可能になり基地からの指示をうけることができる。モニターにはレーダーや電波の状態を監視するためのアプリケーションも備わっている。 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルの劇中で初登場した仮面ライダーフォーゼのベースステイツが使用。レーダーモジュールが左腕に出現。レーダーとあって電波をキャッチ。モニターに城島ユウキからテレビ通信が入り、如月弦太朗はあわてる。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 必殺技 用語 第10話 第12話 第14話 第16話 第18話 第1話 第20話 第24話 第26話 第28話 第2話 第30話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話
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→対人レーダー
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わざがレーダーサイトのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま 【レーダーサイト】 味方チームの命中精度を強化する援護行動。 装甲が全体的に低めなラインナップ。 射撃攻撃は誘導が強化され、発射時にバラツキのあるものは発射方向が正面に修正される。 格闘攻撃はロック距離が延長され、それに応じて踏みこみ距離が伸びる。 このわざにより、遠距離では使用できなかったバラツキの大きいガトリング系攻撃も中距離以遠で使用可能になり、 格闘攻撃も近~中距離から簡単に命中させられる。 装甲の低さに見合うだけのダメージを稼ごう。 対人戦・ミッション問わずバラツキの大きいタイプのメガガトリングとよく併用される。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ロクショウ アンテナ 装甲 180 チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 7.5 s ロクショウP アンテナ 装甲 180 チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 7.5 s ドークス ツインインコム 装甲 200 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。メダチェンジパーツ。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ドクタースタディ ポイントレーダー 装甲 130 標準的なレーダーサイト。チームの命中精度がアップ。効果時間は短い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ドクタースタディ【DLC】 ポイントレーダー 装甲 150 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 7.5 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ドクタースタディ カットレーダー 装甲 130 標準的なレーダーサイト。チームの命中精度がアップ。効果時間は短い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ドクタースタディ【DLC】 カットレーダー 装甲 150 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 7.5 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 セーラーマルチ バリアブルヘアー 装甲 170 チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s セーラーマルチ【DLC】 バリアブルヘアー 装甲 160 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。効果時間が長い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 41.6 s ▲ページ上部へ▲
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レーダー照射事件 / 警戒管制レーダー ● 射撃管制装置 射撃管制装置(Fire control system、FCS、射撃統制装置、火器管制装置、射撃指揮装置)は、兵器が目標物を正確に射撃するために火器を制御するための、計算機・測的器を主体とする機械装置である。 ●● イージス艦〔Wikipedia〕 ■ 日米の射撃指揮装置(GFCS)の決定的な能力の差 「毎日のできごとの反省(2012.9.8)」より / 元自衛官の是本信義氏が。海軍の失敗という著書で、日米の射撃指揮装置の能力の差について説明している。日米最高の戦艦の大和とアイオワが戦ったらどちらが勝つか、という設問である。氏は明快にアイオワの完勝である。と断ずる。アイオワの場合、距離の誤差の小修正と方向の小修正を最初の弾着でおこなうので、夾叉弾を得るのに試射1回、3分45sかかる。大和は、試射3回、8分15sを要すると言うのだ。この時間が短ければ先に命中するばかりでなく、艦の進路の変更などの影響が少ないから有利である。 (※ 以下略。) ◆ 日本海軍のレーダーはなぜ射撃管制レーダーとして使えなかったんですか。 「Yahoo!知恵袋(2011.1.28)」より +回答 ベストアンサーに選ばれた回答 tsune00さん <>方向性と正確な距離がわかれば使えるとは思うのですが、オシロスコープや真空管などの部品がダメだったんでしょうか。 まさにその通りです。部品の精度が悪く、また信頼性も十分ではなかったため、性能が不安定でした。昭和19年ごろには、必死の改良によりかなり安定し、昭和19年11月のレイテ沖海戦では、対水上用捜索用として開発され、(日本軍のレーダーの中では)観測誤差が比較的少なかった2号2型電探(22号電探)を、射撃レーダーとして使用し、戦艦「大和」「金剛」「榛名」などがレーダー射撃を実施しています。 ただ、評価はバラつきがあり、有効な砲戦が可能という所見を報告した「金剛」や、光学測距以上の精度を記録した「大和」の例がある反面、「電波干渉が多く使い勝手が悪い」と報告した「榛名」の例もあり、やはり機器としての安定性は解決するには至っていなかったようです。 なお、第二次大戦中の射撃管制装置は、日本もアメリカも機械式計算機です。レーダー射撃と言っても、レーダーの観測した目標の方位と距離を、観測員から砲術要員に伝達、方位盤射撃指揮装置に手作業で入力していました。 光学測距の場合も、測距儀で観測したデータを同様に方位盤に入力して照準しますので、レーダー射撃と光学射撃の違いは、単に方位と距離の測定に使用する道具が違うというだけで、あとは基本的に同じです。 電子装置によって、レーダーで観測したデータを電気的に伝達・処理する射撃指揮装置が登場するのは、1950年代になってからとなります。 また、米軍のレーダー射撃については、一般に言われているほどには優秀でなく、精度自体は光学照準に対して優越したものではなかったという指摘もあります。 その証拠例としてよく挙げられる、昭和19年11月のスリガオ海峡海戦を紹介すると、日本の戦艦「扶桑」「山城」を中心とする艦隊に対して、レーダー装備の米戦艦6隻を中心とする米艦隊が攻撃を仕掛け、一方的に砲撃できるような状況でありながら、戦艦「ミシシッピ」 はレーダーで目標の識別ができず一斉射で攻撃終了、戦艦「ペンシルベニア」も同様に目標の識別ができず射撃不能。戦艦「メリーランド 」もレーダー上のゴーストに対して射撃してしまい命中弾ゼロ、戦艦「ウエストバージニア」はレーダーが故障・・・戦力の優勢から海戦自体は勝利するものの、艦隊全体で砲撃の命中率は1%にも満たないという惨憺たる結果を示してします。 対空見張りや潜水艦の対水上見張りとしては、米軍のレーダーは非常に有効で、レーダーの優秀性を示す実例も多いのですが、戦艦や巡洋艦の射撃管制レーダーとなると、米軍のレーダーが高精度だったということを示す、ハッキリした実例はありません。 .
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カード不正使用を用いてドラゴンレーダーを使用する技。 大抵のボスでは戦闘に勝利したことになるが、一部のボスでは異常な挙動を示す(例:戻り技) 基本的にボスを撃破するには、 事前に雑魚戦で勝っておく 1ターン目からいきなり使う 以上の2点は必須。 2ターン目に使用した場合はレーダー画面が表示され、下を押しながらBボタンでキャンセルすると バグったマップ画面に突入する。バグってはいるが、建物や障害物の位置はそのままである。 この時のコマンドはマップ画面のものだが、カードはバトル中のものしか使えない。 そして、それまで入力した戦闘画面でのコマンドは継続された状態になる。 この状態でエンカウントすると再び先ほどのボスが現れるが、倒しても経験値やドロップカードは その辺の雑魚のものになり、ボス本体を倒した扱いにはならない。